Montalk #59: Erwartung vs. Wirklichkeit: Was macht Spiele-Hype mit uns?

Show notes

Was haben DEATH STRANDING, RED DEAD REDEMPTION 2, SEKIRO und NO MAN'S SKY gemeinsam? Richtig! All diese Spiele wurden bereits im Vorfeld angepriesen wie der Messias höchstselbst. Doch konnten die fertigen Games der immens hohen Erwartungshaltung gerecht werden? Darüber streiten sich die Geister. Und heute auch Trant, Sebastian und Matthias: wie steuert Hype unsere Vorfreude und vielleicht auch das Spielerlebnis selbst? Sind extreme Vorschusslorbeeren etwas Gutes oder wird nur die Fallhöhe immer größer? Und wie gehen wir Journalisten bei unserer Berichterstattung angemessen mit gehypten Games um? Sounds like Montalk!

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